Crash X Jak działają statystyki

Jak powstają dane

Turbo Games nie publikuje publicznego strumienia rund Crash X. Każda strona opiera się na deterministycznym modelu publikowanego RTP gry, więc każdy może odtworzyć każdą liczbę.

Model

Mnożnik crash jest losowany jako m = max(1, RTP / (1 - u)), gdzie u ma rozkład jednostajny na [0, 1), zaokrąglany w dół do dwóch miejsc po przecinku i ograniczany do 999 999,00x, czyli pułapu używanego przez ten model (operatorzy ustalają własne limity wypłat). Daje to P(m >= x) = RTP / x, standardową krzywą crash używaną do modelowania gier crash: przy RTP 96% mnożnik 2x pojawia się w 48,0% rund, a 10x w 9,6% rund.

m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100))
P(m >= x) = RTP / x

Seedowanie i czas

Każdy dzień UTC każdej gry jest seedowany na podstawie identyfikatora gry i daty, dzięki czemu przeglądarka, etap budowania i proces danych generują identyczne rundy. Rundy następują jedna po drugiej: 6-sekundowe okno zakładów, lot, w którym mnożnik podwaja się co 10 sekund, i 3-sekundowa pauza, co daje mniej więcej 3814 rund dziennie.

Czego model nie może ci powiedzieć

Nie powie ci, co zrobił jakikolwiek stół w kasynie, kiedy pojawi się duży mnożnik ani czy strategia działa. Odsetek 10x+ zbiega do teoretycznych 9,6%, a najdłuższe przerwy to to, co niezależne rundy produkują przez przypadek. Traktuj każdą tabelę na tej stronie jako ilustrację wariancji, a nie dowód.

Dane i ponowne wykorzystanie

Dzienne podsumowania, publiczne API JSON i zbiór danych CSV są publikowane na licencji CC BY 4.0. Cytuj jako: "Crash X statistics, crashxtracker.com".

Parametry
ParametrWartość
Teoretyczne RTP96%
Maksymalny mnożnik999 999,00x
Okno zakładów6 s
Czas podwojenia mnożnika10 s
Pauza po crashu3 s
Próg dużej rundy10,00x
Pierwszy dzieńśroda, 1 lipca 2026